(21 村人)watapoco otsune RPMgame tatsunopgame business 考察エンタメ系の業界の中の人はある程度こういう認識だと思うけど、外野の素人が過剰に騒いでる構図、になってる気もする。 mk16business ゲーム 任天堂 game nintendo web ビジネス 組織 development kk789we NOV1975game全くその通り。だけど任天堂も無限の資力を持っているわけではもちろんない。それを支えるのは任天堂愛だけで足りるか。 toronei kusigahamaWii U、据え置きの性能を大画面で手元で、って意味ではすごくいいんだけども... hyaknihyak rgfxロマン主義すなぁ。/任天堂、アプリストアなどオンライン方面もそこそこ強くなってきたので、望みもなくはないと思うのです。 rindenlab"KPIこねくり回して小銭を追い回す任天堂なんかは見たくない" feitaとりあえず、こういう勝ち組企業が苦しいときだけ鬼の首取ったように叩きだす人を見ると「うわぁ…」という気分にはなりますね。 TakamoriTarouweb Game気持ちはすごく分かるし、なんとかするんだろうと思うけど、素人的にはスマートフォン+クラウドリソースの時代で、任天堂にそれに対抗しうる基礎技術が見当たらないのも事実であり、不安になる。業態変更の時かも enemyoffreedomならばもう少し数を撃たないと timetrain任天堂ほんとそう。一度や二度の失敗がなんだよ。次の博打を打つための任天堂の流動資産だ。バーチャルボーイのあとに3DSがあるんだよ! kalmalogyゲーム金のあるところにはガンガン投資して開拓してもらわないと持たないよね guldeennintendo game company development marketing business management 考察『ゲームがつまらなくなる理由は簡単だ。飽きるのだ/数字いじって売上を上げているだけでは、市場はシュリンクする。無茶な博打を誰かが打たねばならない』牽引役としての任天堂に求められる姿勢とは。 houyhnhmええと、株式会社の経営ではない発想だよな。ベンチャーならともかく。あと、KPIは重要業績評価指標ってことを忘れてない?本来はゲーム人気とかを測定する為の指標じゃない。 lastline博打打ちすぎてセガになるのもねぇ bigburn運を点に任せて大ばくち打つから任天堂だもんね。外れる時もあるさ